Wirtschaft
Tickets sind die Serverwährung. Du verdienst sie beim Spielen und gibst sie für Dinge aus, die dir Zeit sparen. Sie sind getrennt von Dukes und von Battle-Pass-Punkten.
Tickets verdienen
Kills werden alle paar Sekunden gutgeschrieben. Es gilt die erste passende Regel — ein verstrahlter Polizist zählt als verstrahlt.
| Demolisher | 30 |
| Verstrahlt | 12 |
| Wild (Feral) | 6 |
| Polizist | 6 |
| Soldat | 5 |
| Biker | 5 |
| Jeder andere Zombie | 2 |
| Schreckenswolf | 10 |
| Bär | 12 |
| Puma | 6 |
| Wolf | 5 |
| Wildschwein | 3 |
| Hirsch oder Kojote | 2 |
| Andere Tiere | 0 |
Auch online sein zahlt sich aus: 10 Tickets alle 30 Minuten, auch AFK. Der Zähler startet bei einem Disconnect neu.
Tickets ausgeben
- Servershop
- Forschungsmaterial, Essen, Getränke, Medizin und Baumaterial. Im Spiel öffnen.
- Kits
- Pakete für einen bestimmten Zweck — Überleben, Medizin, Unterschlupf, Wartung — jeweils mit eigener Abklingzeit. Siehe /kits.
- Home
- 30 Tickets pro Teleport, 3 Sekunden Wartezeit.
- Back
- 50 Tickets, 15 Minuten Abklingzeit für alle.
- Tod
- Du verlierst bis zu 25 Tickets. Nie deine Gegenstände.
- Spielermarkt
- Verkaufe Gegenstände an andere Spieler: 3 Angebote gleichzeitig, 10 Tickets pro Angebot, keine Provision, Angebote laufen nach 24 Stunden ab. Keine Auktionen.
- Für den Server stimmen
- Jede bestätigte Stimme auf der Serverliste bringt 25 Tickets, einmal am Tag.
Battle Pass
Eine monatliche Saison mit eigenen Punkten: 10 pro Zombie, 5 pro Tier und 10 für je 10 Minuten online, bis zu 3.000 Punkte am Tag. Jeder Meilenstein wird einmal pro Saison eingelöst.
- November
- 8 öffentliche Meilensteine von 1.000 bis 10.000 Punkten plus 6 VIP-Meilensteine: insgesamt 750 Tickets und reichlich Forschungsmaterial.
- Dezember
- 10 öffentliche Meilensteine bis 18.000 Punkte plus 6 VIP-Meilensteine. Bei 12.000 ein Comet-Minibike für VIPs, bei 18.000 ein Wanderer-Motorrad für alle.
- Januar bis Oktober
- 8 öffentliche Meilensteine mit denselben Preisen wie im November, bis 25.000 Punkte.